Перевод: со всех языков на все языки

со всех языков на все языки

Трехсторонний полигон

  • 1 polygon

    многоугольник/полигон
    Замкнутая форма с тремя или более сторонами или больше.
    Полигональные каркасы состоят из полигонов. Полигоны - это закрытая двумерная форма, ограниченная ребрами, пересекающимися в точках, называемых вершинами (vertice (Вершина))
    Полигоны содержат одинаковое число вершин и ребер. Ребра одного полигона не пересекаются. Простейший полигон - это треугольник.
    Полигоны классифицируются числом ребер или вершин. Наиболее используемые полигоны в моделинге - это треугольники и четырехугольники.
    Трехсторонний полигон (или просто полигон) - это элементарный объект, который составляет основу всех более сложных объектов, создаваемых в процессе моделирования. Как вы можете отметить, полигон - это замкнутый треугольник, который определяется в пространстве координатами вершин. Концепция замкнутой и открытой (разомкнутой) форм является очень важной в программах трехмерной графики. Некоторые открытые формы не могут быть преобразованы в трехмерные объекты, но об этом вы узнаете немного позже.
    Полигональные каркасы идеально подходят для моделирования неорганических объектов с жесткими ребрами и углами. Однако они также могут быть использованы для моделирования сглаженных объектов. Полигональные каркасы также выступают основой создания подразделенных поверхностей, которые будут обсуждены немного позже.
    Полигональные каркасы состоят из нескольких типов компонентов. С помощью фильтров панели выбора вы можете выбирать каждый тип компонентов и работать с ним:
    Points (Точки) - они же вершины полигонов. Каждая точка может принадлежать нескольким полигонам одного и того же полигонального каркаса;
    Edges (Ребра) - ограничивающие линейные сегменты, которые определяются двумя точками. Ребра могут принадлежать не более чем двум полигонам. Ребра, которые принадлежат одному полигону, определяют границы полигонального каркаса и отображаются светло-синим цветом в окне проекций при активизировании фильтра Boundaries (Границы);
    Polygons (Полигоны) - закрытая форма, которая является ячейкой полигонального каркаса.
    Плоские полигоны на полигональном каркасе называются планарными. Планарные полигоны дают лучшие результаты при рендеринге.
    Треугольники всегда планарные, потому что три точки определяют одну плоскость. Четырех- и более угольники могут быть непланарными, потому что при перемещении одной из вершин они будут определяться несколькими плоскостями. Во время тесселяции, перед рендерингом, непланарные полигоны делятся на треугольники.

    English-Russian terms in computer graphics and 3D > polygon

  • 2 point

    точка
    1. Наименьшая область трехмерного пространства, доступная для манипулирования. Местоположение каждой точки определяется по уникальному набору из трех цифр, которые являются координатами (coordinates).
    Самый простой элемент называется точкой. Точка - это место в пространстве, которое обозначается координатами.
    Набор точек, из которых строится объект, называется его геометрией, наука о принципах соединения точек называется топологией.
    Если соединить две точки, то получится линия. Если вы добавите еще одну точку в пространстве и проведете линии, которые соединят эту точку с двумя предыдущими, вы получите трехсторонний полигон.
    2. Световой источник, который светит одинаково во всех направлениях из одной точки (например, лампочка в комнате).

    English-Russian terms in computer graphics and 3D > point

Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»